Singleton

O padrão Singleton garante que uma classe tenha somente uma instância e fornece um ponto global de acesso a ele. Um singleton é uma classe que permite apenas uma única instância de si mesmo para ser criado e geralmente dá acesso simples a essa instância.

Neste padrão, a classe possui apenas um Construtor, que é específico e sem parâmetros.
A classe está selada e possui uma variável estática que contém uma referência a instância criada única.
No singleton, existe um meio estático público de obter a referência à instância criada única, criando uma, se necessário.

Existe mais sobre Singleton do que vamos falar aqui. Este artigo cobre o básico.

 

Vantagens:

  • Padrão singleton pode ser uma interface implementada;
  • Pode herdar de outras classes;
    Pode implementar lazy loading;
  • Tem inicialização estática;
  • Ele pode ser estendido utilizando o factory pattern;
  • Ajuda a esconder as dependências;
  • Ele fornece um ponto único de acesso a uma instância específica, por isso é fácil de manter.

 

Desvantagens:

  1. Testes unitários ficam mais difíceis, pois é introduzido um estado global em um aplicativo;
  2. Este padrão reduz o potencial de paralelismo dentro de um programa, pois, para acessar o singleton em um sistema de várias threads, um objeto deve ser serializado (utilizando um lock).

 

Implementando classe Singleton.

  • Singleton Simples (sem thread safe)

O código a seguir não é thread-safe. Duas threads diferentes poderiam ambos avaliaram o teste (se instância == null) e resultaria em true para ambos, então ambos criariam instâncias da classe, o que viola o padrão singleton.

  • Singleton Simples (com thread safe)

Essa implementação é thread-safe. No código a seguir, a thread está em um objeto compartilhado e verifica se uma instância foi criada ou não.
Como apenas uma thread pode acessar este objeto por vez, assim que a primeira terminar de usa-lo, a instancia terá sido criada e a verificação se ela está nula ou não retornará falso. Isso resolve o problema que vimos no código anterior.
O maior problema com isto é o desempenho: como apenas uma thread poderá acessar este objeto por vez, a performance fica um pouco degradada.

 

Referênciahttp://csharpindepth.com/Articles/General/Singleton.aspx

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Breno RdV
Ex-Psicólogo, com quase uma década de experiência em Recursos Humanos e Gestão de Pessoas, atual desenvolvedor e Analista de Sistemas, trabalhando com PowerBuilder, C#, PowerShell e expandindo horizontes para Python, Xamarin, PHP, Angular e (por que não?) Unity.

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