Durante este tutorial, nós criamos uma interface gráfica, definimos os comportamentos que serão necessários para a aplicação e ligamos estes comportamentos com a interface. Agora vamos para o passo final, que é compilar estes scripts e gerar um executável.
Índice:
- Parte 01: Frontend;
- Parte 02: Backend;
- Parte 03: Ligando o Backend com o Frontend;
- Parte 04: Compilando para Windows/Mac <[Você está aqui];
Parte 04_ Compilando para Windows/Mac;
Este procedimento é bem simples e é igual tanto para Windows quanto para Macs. Obviamente, para gerar o aplicativo para Mac, você precisa de um Mac (ou um Hackintosh)…
Primeiro, precisamos instalar o pacote pyinstaller. Para isso, abra o prompt de comando (ou terminal) com privilégios de administrador e utiliza o pip para instalar o pacote…
pip install pyinstaller
Ainda no prompt, navegue para o diretório onde estão os scripts da aplicação.
Exemplo:
cd: c:\tfs\CadastroClientes
Agora utilize o pyinstaller para gerar o executavel:
pyinstaller --onefile --windowed --noconsole aplicacao.py
A linha de comando acima irá compilar o script aplicacao.py e todas suas dependências em um arquivo .exe ou .app (dependendo da sua plataforma).
Neste ponto, pode ser que aconteça o erro “failed to create process“. Se acontecer, temos um artigo falando sobre o problema. Acesse-o para saber como resolver.
Vamos aos parametros utilizados:
- –onefile: compila tudo em um arquivo binário único;
- –windowede –noconsole: Informa que a aplicação será executava com interface gráfica e esconde o console.
Assim chegamos ao final da última parte deste tutorial. Em caso de dúvidas, deixe um comentário que tentarei responder.
*Update 21/11/2018: Criei um repositório no Github com este fonte completo. *
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