O Plugin Manager não vem mais com o Notepad++

Para quem não conhece, o Notepad++ é uma versão alternativa para o Notepad (Bloco de Notas) do Windows. É o que o bloco de notas deveria ter sido desde o ínicio. Se você não conhece, recomendo acessar o site deles, baixar e parar de usar o Bloco de Notas padrão do Windows.

Bom, este post não é sobre as funcionalidades deste programa. É para servir de lembrete para os desavisados que, assim como eu, não perceberam que o Plugin Manager do Notepad++ sumiu da instalação padrão.

Para contexto, o Notepad++ possui toneladas de plugins, com diversas funcionalidades, que auxiliam seu dia a dia. Estes plugins podiam ser instalados, atualizados e removidos, de forma ultra conveniente, através da utilização do Plugin Manager, que vinha com o NP++. A alternativa é acessar o repositório dele, baixar o plugin desejado e realizar a instalação manualmente.

Já ha um bom tempo, o NP++ não vem mais com a opção de instalar o Plugin Manager junto com o proprio software. Isso por que o gerenciador de plugins não é da mesma empresa, ou seja, ele é um software terceiro. Esta mudança pode passar desapercebida, caso você faça apenas atualizações do NP++, mas se fizer uma nova instalação, vai reparar nisso.

Isso gerava alguns inconvenientes como, por exemplo, o gerenciador de plugins não possuir uma versão 64bits ou a falta de sincronia entre a liberação de uma nova versão do NP++ e do gerenciador.

É importante ressaltar que este gerenciador não foi descontinuado, muito pelo contrário. Ele existe no formato open source e está disponível no GitHub!

 

Sei que mudança na instalação é velha (2016+-), mas fiz uma pesquisa e ela veio como surpresa para muita gente. Então resolvi fazer este post para facilitar a vida de quem está fazendo uma instalação limpa do Notepad++.

 

Versão TL;DR: Notepad++ não vem mais com Plugin Manager.

 

Espero ter ajudado.

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Breno RdV
Ex-Psicólogo, com quase uma década de experiência em Recursos Humanos e Gestão de Pessoas, atual desenvolvedor e Analista de Sistemas, trabalhando com PowerBuilder, C#, PowerShell e expandindo horizontes para Python, Xamarin, PHP, Angular e (por que não?) Unity.

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